Robin Seggelmann, el informático alemán que se encargó de elaborar en 2012 las características que definían la seguridad de los datos en la librería de encriptación de código abierto OpenSSL 1.0.1, aseguró que el fallo no fue intencionado. Heartbleed se creó por error y pasó desapercibido a sus revisiones y a las que realizó su supervisor, el consultor británico Stephen Helson. Por eso se procedió a su lanzamiento. Seguir leyendo →
Archivados en la categoría ‘Aplicaciones’
Diseño de aplicaciones iOS. Volumen 4: Diseñando una aplicación.
Posteriormente, una vez tengas aprobados los primeros bocetos del anterior post, hecho las modificaciones oportunas sobre los mismos, y debidamente compartidos con Conceptboard, llega el momento de darle un estilo concreto y definido a tu aplicación. Como ya te comenté en anteriores publicaciones, yo suelo hacer estos diseños sobre Adobe Illustrator, pero tú puedes seleccionar aquel programa con el que te sientas más cómodo diseñando. Seguir leyendo →
Creando PDF interactivo con InDesign
El mundo de las tabletas y los smartphones, ha revolucionado la manera de comunicarnos y de compartir publicaciones. Hoy en día, millones de personas y de empresas utilizan tablets y smartphones, lo que ha provocado que sea más fácil compartirlo todo dentro de un amplio mercado de aplicaciones como lo son el Market de Android y el App Store de Apple. En ellos, encontramos multitud de revistas digitales, libros, publicaciones y otros soportes digitales animados creados con Indesign mediante pdfs interactivos. Seguir leyendo →
Diseño de aplicaciones iOS. Volumen 3: Diseñando una aplicación
Recordando los consejos que te di en el primer y segundo post, hoy comenzaremos a ponerlos en práctica en un primer ejemplo práctico. ¿Qué te parece?, ¿Comenzamos? Seguir leyendo →
Diseño de aplicaciones iOS. Volumen 2: Herramientas y documentación
¿Qué cosas debo saber? Vale, ya tengo todas las herramientas descargadas y compradas, me encanta Apple, pero nunca he hecho ningún diseño para iOS. No te preocupes, aquí te listo algunas consideraciones previas que debes tener en cuenta y algunas lecturas que te recomiendo.
Diseño de aplicaciones iOS. Volumen 1: Herramientas y documentación necesaria.
Llegado el momento, inicié mis andaduras en el diseño de aplicaciones móviles, y muy a mi pesar, me resultó muy complicado localizar material útil para la faceta de diseño de una aplicación y mucho menos en Español. Así que, con la intención de colaborar en ADWE con información útil para ti, hoy intento redactar el material que me hubiera gustado encontrar en la red hace tiempo. Seguir leyendo →
Android vs. HTML5 con Zimit Framework
Ya llevamos un largo tiempo de debates en cuanto a si una webapp puede o no substituir una app nativa. Son muchos los frameworks que han salido al mercado, gracias en gran parte a Javascript que intentan simular las apps nativas y dotar a las webapps de acceso a controles nativos (JQuery Mobile, Lungo.js). Un gran ejemplo de esto lo tenemos en la librería PhoneGap ahora Cordova y propiedad de Adobe, la cual nos brinda acceso a componentes nativos tales como la cámara o la vibración así como muchos otros, eso sí, dejando el aspecto gráfico a nuestra elección.
Conferencias ADWE: Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles
El pasado 25 de octubre en el espacio CAMON de Alicante, Daniel Nebot (@daniinebot) nos ofreció una conferencia sobre Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles, donde nos explicó las distintas posibilidades que tenemos, a la hora de desarrollar juegos para dispositivos móviles. Seguir leyendo →
Diseño para dispositivos móviles y la densidad de pantalla
Una de las cosas que más nos está trayendo de cabeza a los desarrolladores web, es la optimización de nuestros diseños para los distintos dispositivos móviles. Muchos piensan que esto, es una cuestión de tamaño, pero no es así. La gran diferencia que tiene un dispositivo con respecto a otro es la resolución de su pantalla. Seguir leyendo →
Máster en Desarrollo de Videojuegos y Apps para Dispositivos Móviles
Ya está abierto el plazo de preinscripción en GAMERMASTER, “Máster en Desarrollo de Videojuegos y Apps para Dispositivos Móviles”, en la Universidad Miguel Hernández de Elche.
Todos los socios de ADWE que se matriculen en el Máster, disfrutarán de un descuento del 10% sobre el total de la matrícula y la posibilidad de financiar el pago en dos plazos sin intereses. Estas solicitudes se podrán enviar hasta el día de comienzo del curso. Seguir leyendo →