Robin Seggelmann, el informático alemán que se encargó de elaborar en 2012 las características que definían la seguridad de los datos en la librería de encriptación de código abierto OpenSSL 1.0.1, aseguró que el fallo no fue intencionado. Heartbleed se creó por error y pasó desapercibido a sus revisiones y a las que realizó su supervisor, el consultor británico Stephen Helson. Por eso se procedió a su lanzamiento. Seguir leyendo →
Posts Etiquetados en ‘aplicaciones’
Diseño de aplicaciones iOS. Volumen 4: Diseñando una aplicación.
Posteriormente, una vez tengas aprobados los primeros bocetos del anterior post, hecho las modificaciones oportunas sobre los mismos, y debidamente compartidos con Conceptboard, llega el momento de darle un estilo concreto y definido a tu aplicación. Como ya te comenté en anteriores publicaciones, yo suelo hacer estos diseños sobre Adobe Illustrator, pero tú puedes seleccionar aquel programa con el que te sientas más cómodo diseñando. Seguir leyendo →
Creando PDF interactivo con InDesign
El mundo de las tabletas y los smartphones, ha revolucionado la manera de comunicarnos y de compartir publicaciones. Hoy en día, millones de personas y de empresas utilizan tablets y smartphones, lo que ha provocado que sea más fácil compartirlo todo dentro de un amplio mercado de aplicaciones como lo son el Market de Android y el App Store de Apple. En ellos, encontramos multitud de revistas digitales, libros, publicaciones y otros soportes digitales animados creados con Indesign mediante pdfs interactivos. Seguir leyendo →
Diseño de aplicaciones iOS. Volumen 3: Diseñando una aplicación
Recordando los consejos que te di en el primer y segundo post, hoy comenzaremos a ponerlos en práctica en un primer ejemplo práctico. ¿Qué te parece?, ¿Comenzamos? Seguir leyendo →
Conferencias ADWE: Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivos móviles
El pasado 25 de octubre en el espacio CAMON de Alicante, Daniel Nebot (@daniinebot) nos ofreció una conferencia sobre Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles, donde nos explicó las distintas posibilidades que tenemos, a la hora de desarrollar juegos para dispositivos móviles. Seguir leyendo →